18 เคล็ดลับการออกแบบตัวละครยอดนิยมสำหรับภาพยนตร์อนิเมชั่น
การออกแบบตัวละครไม่ง่ายอย่างที่เห็นในการ์ตูนภาพยนตร์และภาพเคลื่อนไหว นักออกแบบต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสร้างตัวละครสำหรับเรื่องราวที่เฉพาะเจาะจง การออกแบบตัวละครอาจมีความซับซ้อน แต่นักออกแบบมักมุ่งมั่นที่จะรักษาความเรียบง่าย มันเป็นมากกว่าคุณสมบัติที่สามารถอ่านได้เส้นสะอาดที่จำเป็นในตัวอักษร นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องเกี่ยวกับสถานที่ที่จะเน้นและสถานที่ที่จะลดราคาขึ้นอยู่กับบุคลิกของตัวละครในเรื่อง เราได้เห็นการ์ตูนดิสนีย์แลนด์ Tom & Jerry ภาพยนตร์ยุคน้ำแข็งหนังสือป่าและอื่น ๆ อีกมากมายและแต่ละบุคลิกภาพในแต่ละที่กล่าวมาก่อนหน้านี้ได้สร้างอิทธิพลอย่างมากในจิตใจของเราที่จะมีชีวิตอยู่ตลอดไป การเริ่มต้นสร้างตัวละครมีความซับซ้อนมาก แต่ถ้ามีความคิดเกี่ยวกับตัวละครในใจแล้วเคล็ดลับต่อไปนี้จะเป็นประโยชน์
01. รู้จักผู้ชม
ผู้ชมโครงการสร้างสรรค์ใด ๆ มีความสำคัญในการกำหนดกรอบการทำงาน ควรเป็นขั้นตอนที่สำคัญที่สุดในการออกแบบตัวอักษร อักขระที่ออกแบบมาสำหรับเด็กมีสีสันสดใสและมีรูปร่างพื้นฐาน ถ้ามีการทำงานให้กับโครงการของลูกค้าคุณจำเป็นต้องทำตามข้อกำหนดตัวอักษรที่ลูกค้าใช้ร่วมกัน
02. รู้ตำแหน่ง
ในตำแหน่งใดและลักษณะตัวละครในเรื่องนี้จะมีบทบาทสำคัญในการออกแบบตัวละครอย่างไร ในสิ่งที่ตัวละครขนาดกลางจะเห็นก็มีส่วนที่จะแสดงที่นี่ โดยทั่วไปสื่อขนาดเล็กเช่นโทรศัพท์มือถือไม่จำเป็นต้องซับซ้อนในตัวอักษรเป็นหน้าจอขนาดใหญ่ต้อง นอกจากนี้สิ่งที่เป็นสื่อกลางการออกแบบตัวอักษรจะเริ่มต้นด้วยกระดาษดินสอภาพสเก็ตช์ความคิดและอื่น ๆ
03. วิเคราะห์การออกแบบอื่น ๆ
คุณควรจะวิเคราะห์ว่าเพราะเหตุใดอักขระบางตัวจึงประสบความสำเร็จและบางส่วนไม่ได้ ทำวิจัยที่เหมาะสมและผ่านการศึกษาตัวละครต่างๆที่ปรากฏในช่องการ์ตูนภาพยนตร์แอนิเมชั่นโฆษณา ฯลฯ
04. ตัวละครของคุณควรเป็นเอกลักษณ์
ไม่ว่าจะเป็นรูปร่างบุคลิกภาพเครื่องแต่งกายหรือสีตัวละครแอนนิเมชั่นต้องมีเอกลักษณ์โดดเด่นในกลุ่มคน อาจเป็นสัตว์หรือมนุษย์หรือสัตว์เดรัจฉานการออกแบบตัวละครจำเป็นต้องดึงดูดความสนใจของผู้คน
05. วาดเส้นและลักษณะเพื่อเน้น
เส้นไม่ว่าจะเป็นเส้นหนาหรือเส้นบาง ๆ ควรจะแกะสลักได้แม้กระทั่งและง่ายดายเพื่อสร้างบุคลิกภาพที่น่ารักเข้าถึงได้และมีอิทธิพล คนต้องการความถูกต้องในการสร้างและได้กลายเป็นความตื่นตัวของความสมบูรณ์แบบของบุคลิกภาพที่คาดการณ์ไว้ในเรื่องราว
06. ขยายลักษณะ
หากพื้นที่ตัวอักษรขยายใหญ่ขึ้นจะทำให้ความสนใจของผู้ดูปรากฏขึ้นใหญ่กว่าชีวิต นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้ชมสามารถระบุตัวละครและระลึกถึงตัวตนได้ตลอดไปนอกจากการเสริมบุคลิกภาพของตัวละคร อาจประกอบด้วย – จมูกใหญ่ตาโปนมือ 2 นิ้วหัวขนาดใหญ่
07. สีสันแตกต่างกันมาก
เลือกสีอย่างระมัดระวัง เป็นสีทำให้ความแตกต่างใหญ่และช่วยให้การสร้างของคุณกลายเป็นที่เห็นได้ชัดเจนในฝูงชน สีเช่นสีดำสีฟ้าสีเทาเจตนารมณ์โครงการสีในขณะที่สีอ่อน – สีขาว, บลูส์, สีชมพูและสีเหลืองอธิบายถึงความไร้เดียงสาและความบริสุทธิ์
08. เครื่องแต่งกายและอุปกรณ์
เครื่องแต่งกายและอุปกรณ์เสริมพูดเกี่ยวกับลักษณะของตัวละครในเรื่องนอกเหนือจากเกี่ยวกับสถานะทางสังคม เพชรและเครื่องประดับจำนวนมากหมายถึงความร่ำรวยและผ้ารกและยุ่งเหยิงบ่งบอกถึงวิถีการดำเนินชีวิตที่ไม่ดี นอกจากอุปกรณ์เสริมเช่นดาบแล้วเครื่องมือบินก็เพิ่มบุคลิกและบทบาทของตัวละครด้วย
09. 2D หรือ 3D?
คุณต้องตัดสินใจว่าคุณต้องการจะออกแบบตัวละครของคุณอย่างไรและควรดูจากมุมที่แตกต่างกันอย่างไร คุณลักษณะ 2D หรือ 3D เพิ่มรูปลักษณ์ใหม่ให้สมบูรณ์แม้กระทั่งภาพแบน ถ้าการสร้างสรรค์ของคุณกำลังทำงานบนแพลตฟอร์ม 2D หรือ 3D คุณจำเป็นต้องวางแผนความสูงน้ำหนักและรูปร่างของตัวละครอย่างระมัดระวังเนื่องจากความผิดพลาดเล็ก ๆ อาจเปลี่ยนรูปร่างของตัวละครและทำให้ดูแตกต่างจากที่คุณจินตนาการมาก .
10. บุคลิกภาพและการแสดงออกทางสีหน้า
บุคลิกภาพของตัวละครเป็นกฎสำคัญที่ต้องปฏิบัติตามในขณะที่สร้างมัน วิธีการตอบสนองในสถานการณ์ที่แตกต่างกันวิธีการเปลี่ยนแปลงการแสดงออกของมันแสดงให้เห็นถึงบทบาทของตัวละคร ไม่ว่าจะเป็นตัวหมองคล้ำหรือสปอร์ตหรืออัจฉริยะหรือเป็นมิตรหรือมีลักษณะที่เป็นอันตรายและร้ายกาจ การแสดงออกทางสีหน้าพูดได้ทั้งหมด การเคลื่อนไหวของดวงตาจมูกหรือริมฝีปากสามารถบอกได้ว่ามีใครเกิดการระเบิดระคายเคืองอิจฉาเศร้ามีความสุขห่วงใยหรือหวาดกลัว เราสามารถอ่านอารมณ์จากการแสดงออกทางสีหน้าได้ขึ้นอยู่กับอารมณ์
11. ตัวละครที่มีเป้าหมาย
ไม่ว่าจะเป็นการชมภาพยนตร์อ่านเรื่องราวหรือดูภาพเคลื่อนไหวเป้าหมายของตัวละครหลักคือแรงผลักดันที่ทำให้บุคลิกของตัวละคร เพื่อสร้างมุมที่น่าทึ่งให้กับเรื่องราวตัวละครควรได้รับเป้าหมายเช่น – แก้ความลึกลับช่วยคนยากจนปกป้องผู้คนจากตัวร้าย
12. การสร้างพื้นหลัง
เรื่องที่จะทำให้ตัวละครดูน่าสนใจยิ่งขึ้น สิ่งที่เกิดขึ้นจากเหตุการณ์ชีวิตที่เปลี่ยนไปในชีวิตของเขาทำให้สิ่งที่ทำให้มันคิดถึงการบรรลุเป้าหมายที่ท้าทาย ฯลฯ สามารถเพิ่มมุมที่น่าสนใจและสร้างแรงบันดาลใจให้กับเรื่องราวได้
13. ตรวจสอบและเรียนรู้
ไม่จำเป็นต้องทำตามกฎทุกครั้ง นอกจากนี้ยังขึ้นอยู่กับอารมณ์ของศิลปินว่าบุคลิกภาพของตัวละครจะถูกสร้างขึ้นอย่างไร คุณควรเปิดกว้างสำหรับการทดลองที่สามารถนำไปสู่ผลลัพธ์ที่น่าสนใจ
14. การใช้กระดาษและดินสอไม่เป็นความคิดที่ไม่ดี
การวาดตัวอักษรบนกระดาษเป็นเรื่องที่ดีเสมอ ส่วนใหญ่ของตัวละครที่น่าสนใจของปีกลายถูกวาดเมื่อวาดด้วยความช่วยเหลือของซอฟต์แวร์ที่เป็นความฝันที่ห่างไกล ในขณะที่เขียนบทความเกี่ยวกับสิ่งที่น่าสนใจจำนวนมากอาจไม่สามารถทำได้ในคอมพิวเตอร์ นอกจากนี้ยังให้ความรู้สึกที่ดีแก่ศิลปินในการสร้างสิ่งต่างๆด้วยมือของตัวเองและความรู้สึกในการให้ภาพวาดบนกระดาษ
15. ให้คนแบ่งปันความคิดของพวกเขา
ซึ่งจะช่วยให้คุณเข้าใจว่าตัวละครของคุณสามารถโต้ตอบกับผู้ชมได้หรือถ้าคุณสามารถใส่บุคลิกภาพที่คุณต้องการในการสร้างสรรค์ของคุณได้ ไม่ว่าจะเป็นตัวละครสามารถแสดงลักษณะตามที่วางแผนไว้
16. คิดเกินแผนการของคุณ
จำเป็นต้องเป็นศิลปินเพื่อจินตนาการถึงการสร้างสรรค์ของคุณบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน จะมีลักษณะอย่างไรบนแพลตฟอร์ม 2D และ 3D แพลตฟอร์มใดที่จะช่วยปรับปรุงลักษณะเหล่านี้ได้ดีขึ้นและผู้ชมแพลตฟอร์มใดที่ชื่นชอบการดู
17. สภาพแวดล้อมที่เหมาะสมทำให้เป็นที่นิยม
สภาพแวดล้อมที่การสร้างมีชีวิตอยู่และโต้ตอบเป็นสิ่งสำคัญที่ทำให้ผู้ชมรู้สึกถึงตัวละคร เป็นการเสริมสร้างชีวิตให้กับตัวละครในจิตใจผู้ชม
18. หายใจชีวิตในตัวอักษร
การสร้างของคุณควรมีลักษณะชีวิตจริง การแสดงออกทางสีหน้าของมันสภาพแวดล้อมที่มันอาศัยอยู่และลักษณะบุคลิกภาพในทุกสถานการณ์ที่ใกล้เคียงกับตัวละครในโลกแห่งความเป็นจริงทำให้ได้รับการยอมรับจากผู้ชม